王者荣耀腾讯天美工作室群 · 2015 年公测
我的"初恋"游戏。从倔强青铜一路磕磕绊绊爬上来,记得第一次上王者时手都在抖。101 星那晚打到凌晨四点,最后一把丝血翻盘,队友在语音里吼到破音。王者教会我什么叫"团战意识"和"补位精神"——给我什么位置我都能打。
《王者荣耀》是腾讯天美工作室群开发的 MOBA 类国民手游,5V5 实时对战,玩家选择英雄通过获取经济、购买装备,以摧毁敌方水晶为胜利条件。2020 年日活突破 1 亿,是中国社交娱乐现象级产品。[官网 pvp.qq.com]
MOBA、战术竞技、自走棋、休闲吞噬、武侠动作——五条赛道全勤。这里记录我和每款游戏的故事与段位,更希望能遇见正在看这页的你,一起组队开黑。
五个不同的世界,同一种执着——每一颗星、每一个段位,都是熬夜和队友换来的勋章。
我相信游戏不只是消遣,它是一种 语言、一种 默契,是凌晨三点队友那句"再来一把"背后的小小江湖。
从中学第一次被同学拉进王者峡谷开始,我就再没停下来过。这些年我换过很多游戏,但每次都较真——不冲到段位天花板不算完。王者打到 传奇王者 101 星,和平精英摸到 绝世王牌,金铲铲上 大师,球球大作战冲到 超神,永劫无间也死磕到 坠日。
我不是天赋型选手,纯粹是手熟加胜负欲。比起一个人闷头排位,我更喜欢和朋友一起开黑——语音里互相吐槽、互相兜底,赢了吹半天,输了再来一把。如果你也喜欢这种感觉,那我们一定合得来。
QQ 挂在下面:1439086759。看到好友申请备注"来自主页",我秒通过。
每一款都是认真玩过来的,附带我的段位、故事和游戏简介——挑一款你也在玩的,咱们组队。
我的"初恋"游戏。从倔强青铜一路磕磕绊绊爬上来,记得第一次上王者时手都在抖。101 星那晚打到凌晨四点,最后一把丝血翻盘,队友在语音里吼到破音。王者教会我什么叫"团战意识"和"补位精神"——给我什么位置我都能打。
《王者荣耀》是腾讯天美工作室群开发的 MOBA 类国民手游,5V5 实时对战,玩家选择英雄通过获取经济、购买装备,以摧毁敌方水晶为胜利条件。2020 年日活突破 1 亿,是中国社交娱乐现象级产品。[官网 pvp.qq.com]
最爱的"苟分"游戏,但我苟得有技术——决赛圈1V3翻盘是家常便饭。绝世王牌17星那赛季,我和固定队连续吃鸡23把,三个人在语音里从紧张到疯狂。枪法不是最刚的,但意识和走位我能拍胸脯。
《和平精英》是腾讯光子工作室群自研的战术竞技手游,采用虚幻引擎4开发,百人同场空降生存,超大实景地图、真实弹道与射击手感,支持好友一键组队语音开黑,主打战术配合与生存竞技。[官网 gp.qq.com]
我的"脑力放松局"。打完两把高强度的王者,就来铲一把换换脑子。上大师那天靠的是一套冷门赌狗阵容,第八家都没抢,我直接三星主C锁血吃鸡。铲子最迷人的地方就是——每把都是全新的概率题。
《金铲铲之战》是《英雄联盟》云顶之弈正版授权的自动战斗(自走棋)手游,由腾讯与拳头游戏联合运营。每局8名玩家各自为战,通过招兵买马、融合英雄、排兵布阵提升战力,成为最终站在战场上的赢家。[官网 jzc.qq.com]
最纯粹的快乐。这游戏看起来萌,实则全是心机——分身时机、合球角度、骗刺走位,每一个操作都是博弈。超神段位那阵子,我练就了一手"瞬间16分身包夹",队友球被吃我反手就是一个吞噬复仇。简单,但上瘾。
《球球大作战》是巨人网络开发的 IO 类休闲竞技手游,全球玩家超6亿。玩家控制一颗球球,大球可吞噬小球,通过分身、合球调整体积,体积越大移动越慢,需靠走位和时机把控争取排名,支持5V5团战等多种模式。[官网 battleofalls.com]
最硬核的一款。振刀博弈是门艺术——猜对一次能反杀,猜错一次直接GG。坠日段位是我磨了整整两个赛季才摸到的,每一把都像在和人下棋。聚窟洲的雨夜、暗域的火光,这游戏的氛围感拿捏得太到位了。
《永劫无间》是网易 24 Entertainment 开发的多人动作竞技武侠游戏(NARAKA: BLADEPOINT),2021年PC上线、2023年推出手游。核心玩法围绕武侠奥义、振刀博弈与团队配合,遵循"搜集发育—交战博弈"循环,地图交互自由,全球玩家超4000万。[官网 yjwujian.cn]